Klein webspelletje deel 2

Door Neo_TGP op dinsdag 30 januari 2018 20:42 - Reacties (105)
Categorie: Gaming, Views: 4.733

Allereerst mijn excuses voor alle verloren vrije tijd ;)

Ik ben enorm verrast door alle positieve reacties die jullie hebben achter gelaten, ik had niet verwacht dat er 125 reacties zouden komen op een klein spelletje dat ik in mijn vrije tijd eigenlijk om de uitdaging van het scripten geschreven heb :).

Veel van de feedback heb ik zo goed als direct in het spel kunnen verwerken, zeker alle hulp rondom het probleem met de windmolencontrollers was erg behulpzaam. Bovendien hebben jullie mij er van overtuigd om nog even wat meer tijd in het spel te steken en wat uitbereidingen te maken. Ik heb inmiddels ook nog wel wat ideeŽn opgedaan voor wat vervolglevels.

Naar de interface wordt nog gekeken, en gezien die ook zeker wel wat verduidelijking behoeft zal dat niet in een paar dagen veranderd zijn. Wel heb ik een aantal zaken in de vorige update aangepast (zoals ook al aangegeven in de comments op de vorige post):
  • Definitief windmolencontrollers gerepareerd
  • Bedragen worden nu overal als bedragen weergegeven
  • Andere aantallen zijn van punten en komma's voorzien
  • Windmolencontrollers kunnen nu verkocht worden
  • Pasta kan nu verkocht worden!
  • Pasta is wel een level doorgeschoven naar lvl 7
  • Als je windmolencontrollers gebruikt kan je de niet geautomatiseerde windmolens nu ook goed gebruiken
  • De opbrengst van de windmolens wordt per seconde opgeboekt en niet meer volledig aan het einde
  • Energiecentrales zijn goedkoper
  • Een aantal opmaak dingen en meldingen als je iets wil doen wat niet kan
  • En vast wat dingen die ik vergeten ben
Dat was dus de update van vorige week donderdag.

Daarna heb ik nog wat tijd gestoken in de update die ik later vanavond online zal zetten. Je bestaande progress blijft bestaan, maar door wat level wijzigingen kan het zijn dat je eerst een level verder moet komen voordat je alles weer ziet. Verder heb ik de vorige keer al de energiecentrale prijs aangepast, echter, als je er daar al een hoop van hebt zal de volgende nog steeds erg duur zijn, de curve is alleen wat minder stijl nu.. Dat merk je vooral als je opnieuw begint.

De wijzigingen in de update van vanavond:
  • Windmolen controllers pakken niet alle stroom in 1x, maar in 1 tikken van 10%
  • Bloem uit de geautomatiseerde windmolens wordt in 10 tikken van 10% geleverd en dus niet meer in 1x
  • Graan is onveranderd gebleven en wordt in 1 bulk geleverd wanneer de oogst klaar is.
  • Het recept voor pasta is veranderd, voor 1 doos heb je nu 100kg bloem en 1000 eieren nodig.
  • Gezien die eieren ergens vandaan moeten komen kan je een kippenboerderij bouwen
  • Een kippenboerderij kan 1000 kippen huisvesten en 100.000 eieren bewaren
  • Je kan extra eieropslag bouwen
  • Kippen hebben graan nodig.. Zonder graan gaan ze dood.. baaad gamer..
  • Een boerderij kan een veilige voorraad van 1000kg voer opslaan (graan)
  • Als graan van het veld gehaald wordt zal eerst de voorraad bij de kippenboerderijen aangevuld worden
  • Mocht je boerderij toch te weinig graan hebben voor het voeden van de kippen kijken we eerst even of er nog wat in de graansilo te halen is..
  • De pastafabriek is een level doorgeschoven (lvl 7)
  • De kippenboerderij krijg je op lvl 6
Het gat tussen level 6 en 7 is misschien net te groot waardoor de overbrugging even duurt.. Verder ben ik de balans van de kippenboerderij nog wel wat aan het afstellen op de testomgeving, dus mogelijk veranderd daar nog wel wat de komende dagen.

Ik heb ook vast nog wel wat vergeten te vermelden, maar in hoofdlijnen zijn dit de wijzigingen :).

Verder ben ik nog op zoek naar een naam voor het spel, als je suggesties hebt kan je met het beste even een dm sturen. :) Zodra ik een naam heb zal ik een forumpost aanmaken!

En tot slot, nogmaals bedankt voor alle reacties, en ik zie de bug reports en vragen hier onder wel weer verschijnen :)

Owja, mocht je geen idee hebben waar dit over gaat.. https://game.hotellan.nl

Klein webspelletje

Door Neo_TGP op zaterdag 20 januari 2018 15:49 - Reacties (130)
Categorie: Gaming, Views: 7.527

Ik doe in mijn dagelijkse werk zo goed als niets (meer) met programmeren of scripting. Toen ik daar alsnog weer mee in aanraking kwam leek het me leuk om eens te kijken hoe ver ik zou komen als ik een clicker spelletje zou willen schrijven..

Met eigenlijk 0 javascript kennis en een klein beetje oude html ervaring ben ik aan de slag gegaan en heb ik wat uurtjes gespendeerd om mijn weg te vinden in javascript en om iets in elkaar te zetten wat ook nog een klein beetje begrijpelijk is..
Het resultaat is een browser spelletje dat uit niet veel meer bestaat dan wat knoppen, tekstblokken en wat tellers ;).

Voor iemand uit dit vakgebied zal het ongetwijfeld rommel zijn (zeker voor de grafisch ontwerpers en interface experts ;)), maar ik ben toch nog best wel trots op hoe ver ik gekomen ben zonder al te veel voorkennis :)

Als je het wil proberen vind je het spelletje hier:

https://game.hotellan.nl

Het doel: Zo veel mogelijk automatiseren en geld verdienen

Opmerkingen:
  • Het spel gaat niet verder dan de pastafabriek
  • Het is niet geschikt voor gebruik op een telefoon (het werkt wel, maar erg onoverzichtelijk)
  • Er zitten ongetwijfeld een aantal foutjes in..
  • Zoals: als de olie op is stoppen je energiecentrales, pomp dan even met de hand wat olie op om ze weer te starten
Ik heb geen idee of ik er nog veel tijd in ga steken, maar feedback is altijd welkom :)

Surface Pro 3

Door Neo_TGP op vrijdag 21 november 2014 14:30 - Reacties (3)
CategorieŽn: Algemeen, Werk, Views: 4.610

Ik heb op mijn eigen blog in een viertal berichten geschreven over het gebruik van de Microsoft Surface Pro 3 tablet. De voornaamste reden dat ik deze Tablet gekozen heb is het vervangen van de al maar grotere berg papier die ik achter me aansleep voor het werk.

Maar, ik wil voor het laatste deel van mijn "review" ook wel eens wat andere punten mee nemen dan zaken die tijdens mijn eigen gebruik aan bod komen. En dat is dan meteen ook de reden waarom ik hier post, ik wil graag van jullie weten wat jullie nog getest willen hebben op de Surface.

Ik ga niet alles kunnen testen wat er gevraagd wordt, maar de zaken die ik realistisch kan testen in de komende 1 a 2 weken wil ik wel mee proberen te nemen. Ik ben niet geÔnteresseerd in statische benchmarks, die zijn er al meer dan genoeg en bovendien maakt het me niet uit hoe snel de tablet op papier is, het gaat mij meer om de beleving.

Dus, laat even in een reactie een suggestie achter en dan zal ik kijken of ik hem mee kan nemen. Voor de volledigheid hier een linkje naar wat ik al geschreven heb (4 delen, algemeen, de typecover, de pen en de tablet)

http://www.duurtlang.net/wp-content/uploads/2014/11/Surface-Pro-3-Typecover-Elevated.jpg

Ouya: Een game changing concept?

Door Neo_TGP op woensdag 11 juli 2012 12:02 - Reageren is niet mogelijk
Categorie: Gaming, Views: 3.733

Nadat ik een tijdje geleden voor het eerst een project gesteund had via Kickstarter (Carmageddon) kijk ik daar regelmatig even rond om te zien of er nog leuke dingen bij zitten. Veel van de projecten die voorbij komen vind ik helemaal niets, aardig wat projecten halen de eindstreep dan ook niet, maar een aanzienlijk aantal ook wel. Het concept kickstarter is gebaseerd op crowdsourcing / crowdfunding en in een tijd dat banken dwars liggen en investeerders ook wel een keertje extra nadenken is het natuurlijk mooi om het geld dat je nodig hebt voor de ontwikkeling van je product op te halen bij de mensen die ook echt wat met je product hebben. Momenteel is het zo dat je gecompenseerd wordt voor je bijdrage doormiddel van de levering van het eindproduct (een van de opties), maar het is dus niet zo dat je een stukje van het bedrijf koopt zoals je bijvoorbeeld bij een aandeel zou doen, het succes van het Kickstarter project heeft dan ook geen gevolgen voor jou bijdrage, zolang het minimum bedrag maar gehaald wordt.

http://www.duurtlang.net/wp-content/uploads/2012/07/ouya-controller-460x383.jpg


Maar ik dwaal af.. Gisteren kwam ik project Ouya tegen, en tot op heden kan ik alleen maar steeds positiever worden over dit project naarmate ik er langer over nadenk, natuurlijk zijn er ook nog beren op de weg, maar daarover verderop meer. Het project draait om een game console voor bij de TV op basis van Android, voor 99 dollar (+ 20 dollar verzendkosten) kan je een bijdrage leveren aan het project en ontvang je in maart 2013 een console met een controller. Klinkt niet als heel veel bijzonders, maar het potentieel van het product is enrom.

Om niet teveel dubbel op internet te plaatsen en de eventuele reacties centraal te houden wil ik voor de rest van het stuk verwijzen naar mijn blog

Live vanuit Zweden

Door Neo_TGP op vrijdag 25 november 2011 23:27 - Reacties (4)
Categorie: Gaming, Views: 4.300

Voor de derde keer ben ik samen met de rest van de Intel Pack4DreamHack groep afgereisd naar Zweden om daar deel te nemen aan het grootste computerfestival ter wereld. Met ruim 19.000 bezoekers (waarvan 9200 byoc deelnemers) is het met ruime voorsprong het grootste evenement in zijn soort. Het grote onderscheid dat DreamHack maakt met andere lanparties is het feit dat het zich niet alleen op het gamen, maar vooral ook op het festival deel richt, met grote optredens van bijvoorbeeld Dead by April op het mainstage zetten ze een goed gevuld mainstage neer waar geen enkel evenement in deze klasse zich aan kan meten.

http://dl.dropbox.com/u/870923/hermanweblog/dhw2011_mainstage.jpg


Dus, voor de derde keer naar Zweden, veel mensen zeggen dat ze naar DreamHack gaan omdat ze het een keer gezien willen hebben, veel van deze mensen kunnen het echter niet bij een keer laten en blijven terug komen. Dat komt doordat DreamHack niet alleen iets is dat je (als je van dit soort evenementen houd dan) een keer mee wil maken, maar wat je echt iedere keer weer weet te verbazen. Zo hebben ze bijvoorbeeld voor dit jaar samen met Telia een 120 Gbit internet verbinding weten te realiseren, ter vergelijking: een Telfort ADSL verbinding is 0,02Gbit (download), dat iets dergelijks totale overkill is blijkt wel uit de statistieken die laten zien dat we er niet in slagen om daar meer dan 25 Gbit gelijktijdig van te gebruiken, maar het is toch een mooie technische prestatie.

Dit jaar hebben ze nog een mooie verandering door weten te voeren, de finales van bijvoorbeeld de StarCraft finales worden in het locale (voor de deur) ijshockey stadion gehouden, als ik het me goed herinner is er op die manier plaats voor 4.000 man die in die hal naar die finales kunnen kijken. Al die plaatsen zijn inmiddels verkocht (en wij zijn er bij!) en dat geeft aan dat er kennerlijk vraag is naar dat soort events, en dan niet die 200 man die wij op een Barcraft bij elkaar krijgen, maar veel meer dan dat! :)

http://dl.dropbox.com/u/870923/hermanweblog/dreamarena_amdsapphire_nyhet_w700_h247.jpg


Ondertussen vermaken we ons met wat potjes Starcraft, Minecraft en Battlefield 3 (lekker gevarieerd ;) ) en maken we de nodige video’s en foto’s van het geheel. Zondag ochtend vertrekken we helaas weer terug naar Nederland, maar dan kunnen we in ieder geval zeggen dat we opnieuw mee geholpen hebben aan het zetten van een nieuw wereldrecord (grootste computerfestival ter wereld).

Voor al onze blogs, foto’s, video’s en natuurlijk veel meer informatie: Intel Pack4DreamHack
http://dl.dropbox.com/u/870923/hermanweblog/dhw2011_bus.jpg
Een van de twee bussen